Google annonce l’intégration native d’Unity dans Chrome

Unity 3D est un moteur de plus en plus present dans le domaine du Web et Google semble s’intéresser de plus en plus à cette firme.

Google Chrome va donc désormais pouvoir lire nativement des jeux vidéo compilés par Unity. Une simple case à cocher dans le moteur 3D Unity permettra aux développeurs d’exporter leurs jeux pour le Web, sans que l’utilisateur ait à installer un plug-in. Ce qui représente 200 nouveaux millions d’utilisateurs selon Google. (Unity n’en compte que 90 millions de Gamers.)

Google annonce aussi travailler sur l’adaptation de sa technologie NaCl (Native Client) vers de futurs OS et architectures.

Plus d’une douzaine de sociétés du jeu vidéo étaient présentes pour l’annonce dans les locaux de Google, dont le CEO de Square Enix.




L’Unreal Engine 3.9 en vidéo

Histoire de montrer la surpuissance de son Unreal Engine 3.9, Epic a profité de la Game Developers Conference pour présenter une nouvelle vidéo basée sur la toute dernière version du moteur. Celle-ci tourne bien en temps réel et donne un aperçu de ce que les jeux de la prochaine génération pourraient donner. Dans l’immédiat, la vidéo, baptisée “Samaritan” tourne sur un PC de guerre qui embarque pas moins de trois cartes graphiques GeForce GTX 580.






Le jeux video devient art 6/17

flower

Vive le printemps !

Sortie : 12 février 2009

Développeur : thatgamecompany

Flower des sa sortie à été une petite révolution dans le monde du jeu video. Pleins de poésie, ambiance champêtre , gameplay proche d’un jeu indépendant, il a tout pour plaire.
flower

Qu’a t’il de particulier ?

En tout premier lieu , Il s’agit davantage d’une expérience poétique que d’un jeu à proprement parler. En effet, ces quelques heures vous réservent des émotions intenses pour peu que vous soyez sensible à ce type d’expression. Le but du jeu est extrêmement simple , il faut se contenter de souffler sur une pétale pour que celui ci s’envole. Il fera alors éclore toutes les fleurs à proximité desquelles il passera et ainsi de suite. L’univers est coloré, tous les tons de couleurs y passent et l’interface est extrêmement épurée pour une immersion plus intense au milieu des champs.

flower

Qu’en est t’il du gameplay ?

Tout le gameplay se base sur le  système Sixaxis. Il permet de contrôler la direction dans laquelle partira votre pétale. Le jeu exploite au mieu cette  fonctionnalité. Il suffit de pencher la manette vers l’avant pour effectuer un plongeon, ou vers la droite ou la gauche pour tourner. Les sticks et les boutons vous permettent de souffler une petite brise sur le pétale et ainsi de lui faire prendre de la vitesse. Les contrôles sont incroyablement intuitifs et il vous suffira de quelques secondes pour prendre plaisir à virevolter de fleur en fleur.

Pour le level design , il est tres simple il suffit de débloquer petit à petit six niveaux qui vous mèneront d’une campagne bucolique vers des lieux beaucoup plus chaotiques.

Même nos amis casual gamers (n’est-ce pas Charlie Toqué) y trouveront leur compte !

Trailer :





Demo Unity bootCamp

Pour la release 3.0 , unity a sorti une demo proprement hallucinante mettant en scene un marine dans un camp d’entrainement. Le rendu est tout simplement unique pour du Web mais le chargement est quant à lui assez long. Ca vaut quand meme largement le coup.

Pour y jouer c’est ici






Jeu de F1 mixant Unity3D et Google Maps

robotduck

Robotduck vient de sortir un jeu etonnant mixant Unity 3D et google map. Le principe est simple, specifier un lieu dans google map , placer des points qui formeront votre tracé et lancer le jeu. La physique de la voiture est particulièrement réaliste , le tracé fidèle au modele et la modelisation plutot bien faite.

un jeu a tester !

Particularite du projet en anglais :

  • Intuitive custom track designer built on Google’s route finding technology.
  • Dynamic 3D world created to match your design.
  • Analysis of real satellite & terrain data used to decide placement of trees, buildings and open space.
  • Real altitude data used to create track height and surrounding hills.
  • Realistic scales and Formula 1 speeds.
  • Dynamic driving assistance adapts to your performance – casual gamers and skilled drivers alike should find the game equally enjoyable without the need to fiddle with menus and settings.
  • Community features allow you to race other people’s tracks, and share your tracks with others.
  • Adaptive quality degradation ensures very high visual quality on high-spec machines, while low-spec machines prioritise framerate – without the need for manual settings.